グラフィッカーさんのドット絵を組み込んだ。一気にそれらしい感じに。以下はスーファミ実機での様子 ……なんだこの画質は。ケーブルがもう駄目なんだろうか(子供の頃から買い替えてない気がする) 酷すぎるのでエミュレーターで撮った方も。↓フォトライフの…
ある朝起きたら任天堂が真理(ダルマ)に目覚めてスーパーファミコンのバーチャルコンソールが始まっていた。ので、とりあえずゼルダとF-ZEROを買った。スーパードンキーコングも検討したが、YouTubeで動画を見ていたら、怪しい壁という壁にタルをぶつけて巡…
今週は忙しくてノー進捗でフィニッシュです、と、なりそうだったが日曜が空いたので、敵の「思考」ルーチンを作った。ちゃんと足場の高さを考えながら敵(ネコ)がジャンプしているのがわかる。……実のところ思考なんて大層なことはしてなくて、次の足場まで…
依頼しているグラフィッカーの方、実は年下なのでさすがにスーファミ時代のノウハウは持っておらず(というか私も当時は小学生だ)、じゃあスーファミ時代のドット絵で(64KBのVRAMに詰め込むために)どんなテクニックが使われていたのか簡単に調べてみまし…
なんとなくキーボードPC WP004を購入して、スーファミの開発環境を入れてみた。 25年前にはン百万円のワークステーション(+任天堂提供の機材)が必要だった作業が今や2万円のおもちゃパソコンで出来るとなれば科学技術の進歩に感動すること間違いなしであ…
背景がちょっとマシになった(そうか?)どうせグラフィッカーさんに頼むので自分で描いたのはどうでもいい。で、そのグラフィッカーさんにプロトタイプを見せて軽く打ち合わせをした。スーファミの仕様を説明して終わりかなあ、と思っていたが、ゲーム内容…
スーパーファミコン ← 実機しょぼいMr.Jumpみたいなゲームが動いている。技術的にはだいぶ安定してきて、グローバル変数同士が衝突しておかしくなる心配はもうないし、エミュレータで動くのに実機でバグる、なんてこともまず無くなった。 実機に持って行く時…
スーファミプログラミング近況 ローカル変数の使い方がわかって、かなり楽にプログラムが書けるようになった。今まで書いたつらいプログラムは捨てる。お前は何を言っているんだと思われそうなので補足しておくと、初代ファミコンのCPU 6502ではおそらくロー…
とりあえず単音で簡単な演奏ができるように音色は、YAMAHAのSynth Bookで作った音を取り込んだもの。 出来れば本物の楽器をコレクションしたいところだけど……いやあ、次世代ハードは(8bit機と比べて)金と手間がかかるね。
いままで後回しにしてきたSPC700のコントロールに挑戦。楽器のサンプリングを持っていないので、音色は手で入力した矩形波。ファミコンみたいな音だけど、ADSRが効いてるので多少マシかな? 実機でハマった点が2つ SPCは起動時にミュートがかかっているので…
敵キャラを置いたりタイトル画面を付けたりして、だいぶ立派になった。ステージが1つしか無いけど。 コイン(?)を10枚取ると「10」と書かれたドアに入れて、20枚とれば「20」のドアに、というシステムになっている。もちろんステージが増えたら分岐するよ…
どうせならレトロゲームに似合うやつを、ということで1975年製ブラウン管です。写真では伝わりにくいがかなりの小型なのであんまり邪魔にはならない。 スーパーファミコンよりメガドライブが似合いそうな感じがするな。自作のプログラムを映してみたところ。…
スーパーファミコン実機で収録トゲに当たると死ぬ、という処理が入り、デモからゲームへ昇格しました。ただし、進んだ先には人を馬鹿にしたようなゴールの看板があるだけです。現在のプログラムの規模はアセンブリで5000行程度。本質的にやっている事は少な…
こんな状況。以前とあまり変わり映えしないように見えるけど、前のは床の当たり判定しか見てない(頭を天井にぶつけてもすり抜ける)ハリボテだった。ので、中身はかなり進化している。 やっぱプラットフォーマー(アクションゲーム)はロマンだよ。なんでみ…
(スーパーファミコン活動) 企業のネットが星を覆うこの2015年にアセンブリとかマジ勘弁。と当初は思ってたけど、慣れれば意外といけるな、と思ってもうちょっとゲームらしい動きを実装してみた。上の画像はエミュレータ、下の動画は実機から収録。(source …
はてなブックマーク - とぴやまのbookmark - 2015年4月6日 『処理を1回ではなく3回に増やすと取りこぼしが無くなった』こういう対処はダメだろ、ちゃんと理由を調べよう……はあ。お前は俺のママか何かかよ。まあしかし、気になることも確かなのでもう少し調べ…
2016/04/06追記 はてなブックマークの「一年前の話題」だとかでやたら人が来てたので、一年前の一年後(つまり今)の状況を記しておきます。 ↓ http://gyuque.hatenablog.com/entry/2016/03/28/215253 今年はSFC 25周年である。大学ではなくスーパーファミコ…
昨日のテクネIDの話、もう少し真面目に自己採点すると、食い物で言うならば、食えないレベルでまずい、という事は無かったと思う。しかしこれは、ピザやハンバーガーを買ってきて食えばそりゃ食えないほどまずいってことは無いよね、という話であり、つまる…
賞はもらえなかった。902作品とか激戦過ぎてどうしようもない。 ダイジェストみたいなところには滑り込んだようだけども。よく見ると、右下の人とネタが被った気がする。どんな技術や機材を使ってもネタが被るようでは全くダメ。
http://pa-gam.es/rb/iPhone 4S/iPod touch 5th で処理落ちせず動くようになりました。今度こそiOS版完成と言っていい筈。 iPad 2での実機テストを結局やってないんですが、同じA5世代だし大丈夫かな。iPhoneより若干画素数が多いのでその負荷が心配だけども…
今朝iPhone対応版が審査を通りましたのでお知らせいたします。サイト: http://pa-gam.es/rb/ AppStore: https://itunes.apple.com/jp/app/rats-busters!/id963634673?mt=8 先日書いた通り、今回はiPhone 5以降を正式対応とします。iPhone 4SとiPod touchへ…
以前リリース版がなぜか遅いというのを書きましたが、原因がわかりました。なんとデバッグ版の方に最適化がかかっていて、リリース版にはかかっていないという訳のわからない設定になっていました。いつの間にこんな設定になったのやら……おそらくあと数日でi…
何の因果か、iPad用のゲームを公開したせいでNexus 7を買う羽目に。 LSG音源の処遇は後で考えるとして、とりあえずcocos2d-xの部分だけでも動かしてみる。 タイトル画面だけですが、iOS版と同じプログラムで動いてます。シェーダ周りの問題が起きなくて一安…
2月に入っても花粉症の症状が出ないので、お?今年は楽勝か?とか思っていたら今日になって大変なことになった。 昨日バイナリを提出してしまったんだけど、僅かな問題を見つけた。kamcord の録画が有効な状態でゲームを抜けたときに録画が止まっていない。…
更新版を審査に送った。iPhone+旧機種対応、音源セットアップの高速化、シェア機能の改善など。さて、一度通過した実績で早めに審査が終わるのか、新規登録時と同じだけ待たされるのか……
TestFlight版の審査、昼前(=米西海岸は夕方)に始まったと思ったら何時間もそのまま……作業途中で帰ったな。 ということで、もう並行して公開版の提出も準備しておく。
TestFlightを配った知人からのフィードバックを盛り込んだ。これで問題なければiPhone対応版を正式に出せそう。
特殊な方法でBGMを鳴らしているので、Kamcordで音が出ないのはそういうものかと思っていたら、割と簡単に対応できた。 というわけで次のバージョンからちゃんと音が録れるようになります。 Android版をくれという圧力が非常に高いが、うーん。まあ状況を見て…
おそるおそるiPhone 3GSで動かしてみたら、それなりに動いた。60FPS維持できてないので合格にはしないけど。まずはiPhone 5s以降に開放してその後旧機種対応、という予定だったけど、このぶんだと一気に旧機種まで開放できそう。 ところで10年ぶりぐらい?に…
BGM切り替え時の処理を高速化。iPad mini 2なら目視では分からないレベルの一瞬になったので、今度こそ大丈夫だろう。 結果、iPod touch 5thでほぼ問題なく動くようになった。「ほぼ」というのはステージ切り替え時にノイズが入る場合がある、という所での減…