Hello, my name is pornanime.

現況

猫4匹を同時に動かす負荷のテスト。スーパーファミコンのプログラムを書く場合、テレビ画面の走査線が一巡する時間を基準に処理負荷を考える。前提知識として、SFCのプログラムは以下のようなサイクルで動いている。 走査線の位置がY=224(画面の下端)に達…

スーファミ進捗

Windows上で作ったプロトタイプをスーファミに移植していく。 一番面倒な衝突判定のコアが意外と早く移植できたので、それなりのデモとして動く感じになった。 ↑ スーファミ実機でテスト中の様子 ↑ こんな感じでCのソースを見ながらアセンブリに写経していく…

近況

SFC 背景グラフィックをプロトタイプ版からSFC版に移植する作業。 実は厳密に制限を考えながら描いていなかったので不安だったけど、ギリギリ16色×7パレットに収まった。ハードの仕様上、BGは8パレットまで使えるが、1つはテキスト表示に使うので、背景の絵…

近況

DORANEKO SLAYER タイトル → メイン(本編) → エンディング までが一通り揃った形に。来週余裕があれば本番実装(SFC版)に入れるかな、というところ。 PAのロゴはコナミ+コンパイルのつもりで作ったんだけど「データイーストみたい」と言われてしまった。…

状況

Windows上で動くプロトタイプが8割ぐらい完成状態そろそろ本番(SFC版)の実装に行っても……と勇み足をするとグダグダになりそうなので、99%ぐらいまで作り込んで素材を全部揃えてからにしようかと思う。グラフィックも実機と同じ構成(背景BG2面+テキスト用…

はい

今月、作曲のninoさんがお忙しいということで、その間にゲーム本体のほうを見直していた。具体的に言うと、ラン系ゲームならプログラムが極限まで単純になるかなと思ったら意外とややこしくなってしまったし、その割に大して面白くねえなと思ってゲームデザ…

qSPC進捗

↑ qSPCの開発に協力いただいているyouninomiyaさんのサンプル曲今回強化したポイントは パンポット(左右への振り分け) ドライバの64KB化 ドライバの64KB化というのは、今まではデータも含めて32KBが上限で、SPCが持っている64KBのメモリを使い切っていなか…

進捗

豊井さんの許可を得てプレーヤーに絵を組み込んだ……え?機能強化は? まあ見た目も大事です。水面下ではコンポーザの方にqSPCを試用していただくといった事も進めているので、もっとSFCらしい曲が鳴るまで、いましばらく。

進捗

音色切替を実装。楽譜の再現という面では最低限機能が揃ったか。ただ、これだとモノラルなのでパンポットが必要かな。ところでTwitter以外から来た人は何をやってるのか分からないと思うので改めて説明しておくと スーパーファミコンの音源チップ(SPC700)用…

qSPC現況

進歩としては 曲全体のループをサポート オクターブ相対指定(< >)の記号を入れ替えるオプションをサポート タイ・スラーを実装 1トラックあたり256バイト以上のスコアデータをサポート といったところで、宣言通りコンパイルの曲を一つ。ちなみに今回は実機…

qSPC進捗

マクロ、繰り返し、移調、三連符……などなど。 盛り込んだ結果、この曲を演奏できるようになりました。データは ニコニコ大百科: 「ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?」について語るスレ 31番目から30個の書き込み - ニコニコ大百科 よりqSPC用に修正。 #TITLE…

MMLを書くとスーファミのROMが出てくるやつ(進捗)

アルファ版と名乗るのも図々しいぐらいの「最低限」ですが、smcとspcが出るようになりました。あとは 音色:ADSRと楽器サンプルの組み合わせをMMLの中で定義、参照できるようにする スコアデータ:1トラック256バイト固定なので延長できるようにする マクロ…

進捗状況

連休を利用して最低限のMMLを演奏できるところまで実装。テスト用の曲はお馴染み、以前ソフトウェア音源実装の時にも使ったディスクシステムの起動音です。元のMMLはTSSCP Wikiより借用……したんだけどそのTSSCP Wikiはエラーが出まくってもうまともに見られ…

進捗状況

まあ何と言いますか、モノがサウンドドライバなんで絵面が地味ですが……作るものとしては MMLコンパイラ(PC上で動作) ホストプログラム(SFCのメインCPU上で動作) サウンドドライバ(SFCの音源チップ上で動作) の3つです。MMLをコンパイラにかけるとSPCとSMCが…

Tokyo Indies 報告

Dora Neko Slayer @tokyo_indies did his slides on super famicom for his presentation. Pretty awesome I have to say 👍 pic.twitter.com/AZyZz7tJJF— クリス (@jacksontheojp) April 12, 2016Tokyo Indiesというイベントでスーファミ実機のデモを行い、こ…

【PR】宣伝の宣伝

Tokyo Indies 4/12プレゼンターPA Games のスーパーファミコンで実際に動く「新作レトロゲーム」のラン系アクションゲーム!DORANEKO SLAYER! pic.twitter.com/jQJhDRUGzM— Tokyo Indies (@tokyo_indies) 2016年4月9日スーパーファミコンをカバンに詰めて、…

進捗

猫を捕まえる処理、新たに登場させる処理などが入って根幹部分は出来たかなという感じに。あとは細かい演出を入れていくのと、オープニングからゲーム本編に繋がるデモを入れる予定がある(このへんはグラフィッカーさんと相談中)猫が1匹ずつしか登場しない…

進捗

ジェットを噴射してハイジャンプできるようにした。対して通常のジャンプはフワフワしすぎててゲームのテンポが悪いと感じたので、重力加速度を倍にした。ドット絵が古いままなので何も無い背中から炎が出てるけど、最終的にジェットパック相当の物を背負わ…

進捗

BG2(遠景)を乱数で適当に生成していたものから、ちゃんと描いたものに差し替え。 ……したところ、敵がうまくジャンプしてくれなくなったので、バグでも仕込んでしまったかなあと調べていたところ、マップデータの方がおかしかったことが判明(前書いたよう…

進捗

グラフィッカーさんのドット絵を組み込んだ。一気にそれらしい感じに。以下はスーファミ実機での様子 ……なんだこの画質は。ケーブルがもう駄目なんだろうか(子供の頃から買い替えてない気がする) 酷すぎるのでエミュレーターで撮った方も。↓フォトライフの…

近況

ある朝起きたら任天堂が真理(ダルマ)に目覚めてスーパーファミコンのバーチャルコンソールが始まっていた。ので、とりあえずゼルダとF-ZEROを買った。スーパードンキーコングも検討したが、YouTubeで動画を見ていたら、怪しい壁という壁にタルをぶつけて巡…

進捗

今週は忙しくてノー進捗でフィニッシュです、と、なりそうだったが日曜が空いたので、敵の「思考」ルーチンを作った。ちゃんと足場の高さを考えながら敵(ネコ)がジャンプしているのがわかる。……実のところ思考なんて大層なことはしてなくて、次の足場まで…

ドット絵研

依頼しているグラフィッカーの方、実は年下なのでさすがにスーファミ時代のノウハウは持っておらず(というか私も当時は小学生だ)、じゃあスーファミ時代のドット絵で(64KBのVRAMに詰め込むために)どんなテクニックが使われていたのか簡単に調べてみまし…

キーボード型PC WP004 を買った

なんとなくキーボードPC WP004を購入して、スーファミの開発環境を入れてみた。 25年前にはン百万円のワークステーション(+任天堂提供の機材)が必要だった作業が今や2万円のおもちゃパソコンで出来るとなれば科学技術の進歩に感動すること間違いなしであ…

スーファミ進捗

背景がちょっとマシになった(そうか?)どうせグラフィッカーさんに頼むので自分で描いたのはどうでもいい。で、そのグラフィッカーさんにプロトタイプを見せて軽く打ち合わせをした。スーファミの仕様を説明して終わりかなあ、と思っていたが、ゲーム内容…

近況

スーパーファミコン ← 実機しょぼいMr.Jumpみたいなゲームが動いている。技術的にはだいぶ安定してきて、グローバル変数同士が衝突しておかしくなる心配はもうないし、エミュレータで動くのに実機でバグる、なんてこともまず無くなった。 実機に持って行く時…

スーファミプログラミング近況・今年買った物

スーファミプログラミング近況 ローカル変数の使い方がわかって、かなり楽にプログラムが書けるようになった。今まで書いたつらいプログラムは捨てる。お前は何を言っているんだと思われそうなので補足しておくと、初代ファミコンのCPU 6502ではおそらくロー…

SPC

とりあえず単音で簡単な演奏ができるように音色は、YAMAHAのSynth Bookで作った音を取り込んだもの。 出来れば本物の楽器をコレクションしたいところだけど……いやあ、次世代ハードは(8bit機と比べて)金と手間がかかるね。

SPCで音を出す

いままで後回しにしてきたSPC700のコントロールに挑戦。楽器のサンプリングを持っていないので、音色は手で入力した矩形波。ファミコンみたいな音だけど、ADSRが効いてるので多少マシかな? 実機でハマった点が2つ SPCは起動時にミュートがかかっているので…

状況です

敵キャラを置いたりタイトル画面を付けたりして、だいぶ立派になった。ステージが1つしか無いけど。 コイン(?)を10枚取ると「10」と書かれたドアに入れて、20枚とれば「20」のドアに、というシステムになっている。もちろんステージが増えたら分岐するよ…